K A L A N

Agosto 12, 2007

Modelando un rostro con toques realistas

Archivado en: Tutoriales de Blender — vempire @ 2:10 am

Este tutorial, por más que lo veo y lo veo no me deja de impresionar, no sabia que Blender era capaz de hacer este nivel de modelado y texturizado, pues resulta que un chavo de origen francés se hizo un autorretrato y pues explica como hizo cada cosa, además de esto nos dice que hizo el render en una P4 a 1Ghz con 250 de RAM, aunque no dice si utilizo un tarjeta de vídeo especial.

Da clic en la imagen para ver el tutorial. El tutorial esta traducido con babelfish

Tutorial original

1 comentario »

  1. yo se como el lo hizo,el lo hizo con nurbs curves, aunque yo pienso que si directamente se hacen con vertices es mejor por que puedes unir los vertices y ver como se marcan los edge loops,ese modelo se ve muy bien nadie ha dicho lo contrario,lo que sucede es que no es necesario si solamente se ve bien,no es un modelo funcional a la hora de animar la cara ,la maya no se deformara bien,pero esta bien esta muy realistico muy bien,

    comentario por ANDREI DIMITRI — Septiembre 4, 2008 @ 7:45 pm


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