Este pequeño articulo es para que conozcas algunos motores de juego OpenSource y que actualmente son muy utilizados.
Irrlicht
Irrlicht es un motor 3d gratuito y de código abierto, escrito en C++, el cual puede ser usado tanto en C++ como con lenguajes .Net.
Sus características son:
- Ejecutable en Windows95, 98, NT, 2000, XP, Linux y MacOS
- Soporta Pixel Shader y Vertex Shader
- Capacidad tanto para interiores como exteriores
- Sistema de animaciones “skeletal” y “morph”
- Partículas, mapas de luces, “enviromment mapping” y sombras “stencil buffer”
- Soporte de Shaders
- Sistema para interfaces 2D
- Funciones 2D
- Totalmente documentada la API con ejemplos y tutoriales
- Rápido y fácil sistema de colisiones
- Lectura directa de archivos comprimidos
- Lector XML
Compatibilidad con lenguajes:
Algunos renders


Ogre3D
OGRE 3D (acrónimo del inglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un motor de renderizado 3D orientado a escenas, escrito en el lenguaje de programación C++.
Sus librerías evitan la dificultad de la utilización de capas inferiores de librerías gráficas como OpenGL y Direct3D, y además, proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel.
El motor es software libre, licenciado bajo LGPL y con una comunidad muy activa. Incluso ha sido utilizado en algunos juegos comerciales.
Algunos renders:

Crystal Space
Crystal Space es un framework para el desarrollo de aplicaciones 3D escrito en C++ por Jorrit Tyberghein. Fue fundado el 26 de agosto del 1997. Crystal Space se usa típicamente como motor de juego pero el framework es más general y puede ser usado para cualquier tipo de visualización 3D. Crystal Space es muy portable y se ejecuta en Microsoft Windows, Linux, UNIX, y Mac OS X. Crystal Space es open source, licenciado bajo LGPL.
Puede usar opcionalmente OpenGL (en todas las plataformas), SDL (en todas las plataformas), X11 (Unix o GNU/Linux) y SVGALib (GNU/Linux). También puede usar rutinas de ensamblador usando NASM y MMX.
Crystal Space está programado en C++ usando un diseño orientado a objetos. El programa cliente usa plugins, como el renderizador 3D OpenGL si se registran con el Shared Class Facility (SCF) de Crystal Space.
Algunos Renders

Estos son solo algunos de los que conozco y claro son los más populares, invito a los lectores a mandar sus sugerencias.



y blender?
comentario por Nek — Junio 10, 2008 @ 11:58 pm
aye verdad! donde esta el game engine de blender???? es el mas facil de usar y cada 6 meses tiene notables mejoras..
comentario por coyote — Julio 10, 2008 @ 2:44 pm
bfgdgb
comentario por manuel eugenio nuyes roman — Enero 3, 2009 @ 8:27 am
=0
comentario por writkas — Agosto 12, 2009 @ 12:18 pm